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游戏分销之变:渠道话语权不再强势

缅甸金满大酒店:“海外只要30%,安卓厂商没理由分50%,这对产业生态十分不利。”两年半前,网易CEO丁磊在电话会议上公开表达不满安卓渠道对游戏收入五五分账。直到今年,网易才正式还击安卓渠道,其8月新品《全明星街球派对》安卓版仅提供官服下载。  包括手机应用商店、第三方分销商在内的传统安卓渠道曾经是游戏发行的重要途径,而其五五分账的传统也令游戏厂商苦不堪言。随着游戏分销形式的转变,游戏厂商不再执着于上架渠道,转而经过广告获取用户。  一名游戏运营人士通知《中国运营报》记者,与数据不透明的传统渠道相比,为游戏买量能够愈加精准地定位投放人群,有利于游戏精密运营。即使传统渠道降落分红比例,游戏厂商鉴于收支也不一定会再上架渠道。 游戏分销变天  8月底上线的《全明星街球派对》成为网易“首款公测不上架安卓渠道”的游戏。这款游戏的安卓版仅提供官服下载。公测前两天,游戏官方宣布发放“不上架渠道补贴”,将“15亿元”返利给玩家。TapTap运营担任人曹雄峰对记者表示,这件事对B端的影响会很大,“《全明星街球派对》是网易第一款不上‘硬核联盟’渠道的产品。假如网易这个形式能走通,其他厂商或许也会思索不再上架渠道”。  渠道指为挪动游戏用户提供下载通道的平台,如iOS系统的App Store。游戏行业人士提及“渠道”,普通指国内各家手机硬件自带的应用商店、游戏中心,应用宝、九游等第三方分销商。其中,由OPPO、vivo、华为等硬件厂商组成的“硬核联盟”特别具有代表性。  渠道提供了集中的下载通道,也想从应用、游戏的收入中分一杯羹。App Store 30%的抽成比例被戏称为“苹果税”,而安卓渠道长期以来的抽成比达50%。即使对五五分账有所不满,由于用户获取方式的单一,游戏厂商也不得不咬牙交出这笔“过路费”。  随着游戏分销形式转变,博弈的天平开端从渠道向游戏厂商倾斜。2020年前后,《明日方舟》《原神》《最强蜗牛》等抢手游戏产品曾经开端不上架渠道,或仅局部上架渠道。  “2015年到2018年、2019年期间,国内的渠道还是比拟有话语权的。”供职于国内一家游戏厂商的运营人士showlo回想道,“2019年之后,渠道在游戏发行中的比重开端逐年降落,今年或去年开端曾经降到比拟低的位置。”  showlo表示,2019年开端,很多游戏公司开端买量,本人打广告、获取用户,也就绕过了应用商店渠道这个环节,“我们在国内的投放渠道普通是头条系、腾讯系的App。安卓用户能够直接跳转下载,苹果的话会跳到App Store。”  “即便是‘硬核联盟’也只能说在应用商店圈子还能够。但是关于整个手游市场来说,‘硬核联盟’并不具有以前的影响力。”showlo说,“用户不像前几年那么多了,但渠道的分红并没有降低,上渠道所需求的工作量也并没有减少。这样一计算,上渠道的性价比不高。”  曹雄峰曾供职于国内一家头部第三方应用平台,见证了传统安卓渠道式微的最初阶段,“接收游戏联运业务后,我们面临的第一个大问题是两个十分著名的产品没有上渠道:《原神》和《万国觉悟》。当时我们的感受是:难道不上渠道也可以取得很大量级吗?”  “后来我们发现这是能成立的。《原神》的发行方式偏营销化,有很大的传播量,用户流量足够大,那么它只需做好TapTap和B站的运营就能够了,并且这两个平台二次元用户足够多;《万国觉悟》是一款典型的SLG产品,其获取用户的中心思绪是全渠道买量,从而取得很大量级。”他表示。  曹雄峰通知记者,传统渠道话语权降落,除了由于流量不再集中于传统渠道,还由于手机厂商拦截第三方商店的状况变得十分严重,使得买量的游戏商不得不付出双倍本钱,且用户端的体验也相当糟糕。另外,在行业承压的背景下,游戏厂商不得不控制本钱,不希望和渠道分享太多收入。  渠道如何求变?  在传统渠道失去昔日光环的背景下,将安卓渠道分红比例整体降至“三七开”的呼声不时。但记者在采访中不测发现,渠道似乎并不积极求变,而游戏厂商对渠道的收费政策变化也不甚在意。  据showlo察看,直至今日,国内安卓渠道分红普遍仍以50%为主,仅有局部头部产品能取得单独议价的待遇,“我之前收到信息说渠道也对局部游戏施行阶梯分红。但这个调整带来的影响并不大,由于如今渠道的流量真的很少”。  曹雄峰通知记者,据他所知,即使面对三七分红,一些头部游戏产品仍不愿意承受,局部游戏在渠道上架一两年后依然选择退出。  “联运平台的最大问题在于以同一种分红‘收税’的规则看待一切CP(游戏内容提供商)。针对一切经过平台的流量,联运平台都要收一笔流量费。”曹雄峰以为,传统渠道收费形式单一,思绪没有转变,“实践上,有些头部游戏对平台的DAU(日活泼用户量)能起到很大的促进作用。《原神》不存在于应用商店,招致用户选择TapTap和B站。这意味着商店会损失大量二次元用户,而不只仅损失收入。  在他看来,渠道生硬的形式很难得到转变,“只需对一家游戏厂商放开分红政策,一切厂商都会提出质疑。全部放开的结果是分红比例下调,以至针对局部产品不分红或不拦截。而站在渠道的视角来看,这也是相当两难的场面”。  此外,渠道的很多数据并不透明,带来的用户能否合适某款游戏也无法预知。买量平台则能够提供精准的用户画像,关于游戏投放来说更有效率。  “我们能够在买量平台上选择想要投放群体的年龄、性别、地域、兴味喜好、职业,更精准地找到契合某个类型游戏的玩家。”showlo说,“买量固然花真金白银,但我们每一分钱买来的用户都是看到我们的游戏广告进来的,是对我们的游戏有兴味的。哪怕他们玩一会儿就走,我们也能从中得到反应。”  “买量平台如今这几年进化得十分快,这种形式的市场考证才能也十分强;渠道却几年如一日,根本没什么变化。”showlo说道。  关于游戏分红、为游戏上架提供的效劳等话题,记者联络华为、小米等硬件厂商以及“硬核联盟”方面采访,截至发稿未获回复。  零分红道路能否走通?  虽然大局部渠道对游戏分红仍默许坚持“五五开”,但市面上仍有“三七”,乃至更低的分红案例传出。游戏渠道战正在默默打响。  在各类平台渠道中,TapTap凭仗不做联运分红的承诺脱颖而出。在零分红的形式之下,除少数品类外,大局部游戏都会选择上架TapTap,“TapTap相当于市面上手游的合集”,曹雄峰说道。  据曹雄峰引见,TapTap起家时以做一个“发现好游戏”的平台为初心,为小众、独立游戏团队提供展现产品的窗口,创建时就在业内率先引入零分红形式。后来TapTap开端接入商业化水平更高的游戏。心动公司2023年中期报告显现,截至6月30日,TapTap中国版App的MAU(月活泼用户量)为3396万。  TapTap放弃分红收入,转而用内容(包括独家内容)吸收用户,从而吸收广告商投放,再用收入反哺游戏内容消费。与像超市货架一样提供一款款产品的应用商店不同,TapTap具备社区属性、评分机制。  新近上市、不上架传统安卓渠道的网易《全明星街球派对》为安卓用户提供的下载入口,除了官网和官方小程序,还有TapTap。关于这款产品,曹雄峰以为其自身质量过硬,且其作为垂类产品,不上架传统安卓渠道,却仍能取得支撑游戏匹配机制的用户量,证明这款产品的分发机制能够走通,将对行业起到示范作用,“整体来看我们算是踩中了一个行业趋向的变化,而这种趋向的放大将有利于TapTap国内业务进一步增长”。  曹雄峰表示,零分红前提下,经过广告收入变现的商业形式更安康和可持续,也代表了行业开展的趋向。并且近几年来TapTap的开展壮大证明零分红是对的,“如今很多游戏,我们新增下载量在行业内的占比是第一,以至有些时分是断层第一。在某些品类、某个游戏上,TapTap一个渠道可能比几家硬件厂商带来的下载量都大”。  他引见,与传统渠道不管游戏流量大小一概收取分红的逻辑不同,TapTap对不同量级的游戏产品,分不同的规范看待:与头部产品协作的中心目的不只是收入,而是双方关于用户价值和数量的有效撬动,用其足够大的DAU带动平台的用户量范围,尽可能确保厂商选择TapTap分发以至独家上架;反过来,游戏产品在不上传统渠道的状况下,也能在TapTap 拿到足够多的量,从而构成平台和开发商双赢的场面;此外,头部产品带来的用户量是平台的价值增长点,具有特定标签的用户群体将成为相应品类游戏的投放对象;关于尾部产品,曹雄峰表示TapTap将给予扶持,协助它们更好地活下去。  “我们其实不太关注渠道竞争的压力。我们更关注的是,将来的周期里,如何协助开发者取得更大的利益。”曹雄峰说,“我们正在全力做一件事,就是要让用户构成一种认知:TapTap上的游戏是最多的,也是最好的,带给用户的福利内容和账号价值也是最全面的。”



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