缅甸金满大酒店: AR/VR被视为元宇宙的入口,随着近些年应用越加普遍,AR/VR设备的出货量也一度取得了持续增长。但是,随着今年元宇宙的风头被生成式AI所盖过,此前快速增长的AR/VR行业也进入到“冷静期”。IDC研讨报告指出:“2022年全球AR/VR头戴式设备出货量仅有880万台,同比下滑20.9%。”值得留意的是,在头戴式设备呈现下滑的状况下,AR与VR却呈现了截然不同表现,AR增长势头仍然强劲,VR则拖累了整体的表现。 多位业内人士在承受《中国运营报》记者采访时表示,AR技术相关于VR技术来说,更容易被群众承受和应用。AR技术能够完成虚拟信息的叠加显现,与理想环境相分离,给用户带来更丰厚的体验。同时,VR技术在硬件设备、内容创作等方面仍存在一些限制。VR设备通常需求高性能的计算机支持,价钱较高,对用户的门槛较高。此外,VR内容的创作和推行也面临一定的应战。 销量腰斩 在日前举行的2023世界VR产业大会上,国内外头部VR厂商纷繁亮相,从硬件、软件到内容、应用,VR产业试图向外界展现一片欣欣向荣的现象。与此同时,今年随同苹果数次“跳票”的首款头显设备Vision Pro和MetaQuest 3的发布,也为VR终端市场带来了积极信号。 洛图科技(RUNTO)线上监测数据显现,2023年1~8月,VR设备线上监测销量同比降落55%,而AR设备同比大涨176%。从产品构造看,VR在线上市场的销量占比为68.3%,较去年同期降落24.7个百分点,而AR的销量份额则从去年的7.0%提升至今年的31.7%。 实践上,VR在2016年阅历炒作之后,不断处在不温不火的状态。虽然不少厂商都推出VR设备,比方谷歌的Glass智能眼镜、微软的Microsoft HoloLens MR头显,一开端都泛起过水花,不过之后又归于寂静。归根结底是由于硬件设备没有获得明显的打破。目前来说,用得最多的设备还是头显,但其体验感、交互感不是很强。由于包括加强理想以及完整意义上的混合理想技术硬件上还没有较多提升;其次是内容生态不够完善,仍是以游戏为主,与人们消费生活、日常效劳等相关的内容没有跟进。 与VR的不温不火不同,AR则开展得如火如荼,诸如雷鸟创新、Rokid等一大批初创公司曾经开端崭露头角。反观VR,固然不断盘踞着全球科技巨头,但表现却不尽如人意。IDC研讨报告指出,2022年全球VR头戴式设备中,Meta的市占率接近80%,紧随其后的是字节跳动、大朋VR、HTC和爱奇艺。 在中国信息协会常务理事、国研新经济研讨院开创院长朱克力看来,二者之所以会呈现截然不同的表现,主要是由于VR和AR在技术应用、市场需求等方面有所不同。VR主要强调虚拟理想体验,需求大量的硬件和软件支持,而AR则更注重理想场景的加强,经过智能设备完成信息的叠加和交互。因而,AR在实践应用中更具有普遍性和便利性,市场需求也更大。VR设备在过去几年阅历了过度炒作招致市场饱和与用户疲倦,而AR设备在技术和应用方面获得显著进步,目前在工业、医疗、教育等范畴的应用越来越普遍。 中国民协元宇宙工委创会副会长兼秘书长吴高斌以为,一方面,AR技术相关于VR技术来说,更容易被群众承受和应用,例如,AR技术在游戏、教育、医疗等范畴的应用曾经获得了一定的成果,遭到了用户的欢送;另一方面,VR技术在硬件设备、内容创作等方面仍存在一些限制,VR设备通常需求高性能的计算机支持,价钱较高,对用户的门槛较高。 热情不再 受累于VR的市场表现,包括Meta、微软等在内关于VR的热情也在逐步减退。Meta在年后做了大幅裁员,中心触及VR部门多个项目,而微软则将其收买的整个混合理想团队整体裁撤。 值得留意的是,在日前Meta业绩阐明会上,其首席财务官苏珊·李(Susan Li)表示,我们估计在2024年,虚拟理想研讨实验室的运营亏损可能会增加,包括工资本钱上升所带来的费用增长以及下一代VR、AR产品研发所带来的非人员本钱上涨。 国内市场,字节跳动旗下的PICO、腾讯的XR业务也屡次被曝出裁员等音讯,虽随后都被承认,但也让资本市场关于VR的热情消磨殆尽。 VR陀螺研讨院发布的《2023上半年VR/AR行业投融资报告》显现:2023年上半年,中国VR/AR产业融资并购金额为23.4亿元,同比降落69.2%;融资并购数量共48起,同比降落29.4%。 不过,在业内人士看来,若VR克制缺乏创新性应用场景、用户体验不佳、设备价钱昂扬等问题,则有望改动此前不断不温不火的状态,以至完成“翻红”。 IDC预测市场将在2024年回暖,同比增长46.8%,主要推进力包括Meta和字节跳动的新硬件、苹果Vision Pro的推出以及小公司的增长。到2027年,全球市场估计将到达3030万台。 天使投资人、人工智能专家郭涛以为,固然VR在游戏和文娱范畴有很多应用,但目前市场上缺乏高质量的内容支持。用户购置VR设备后很难找到适宜的内容停止体验,这影响了用户对VR的兴味和需求。另外,VR设备价钱较高,技术上又存在分辨率不高、佩戴不舒适等问题,这也限制了用户体验和购置愿望。假如VR技术可以打破目前的局限,提供更好的用户体验,那么VR市场有可能恢复增长势头。 吴高斌表示:“经过剖析,我们发现AR技术更容易被群众承受和应用,而VR技术在硬件设备、内容创作等方面仍存在一些限制。此外,VR技术的开展还处于初级阶段,面临一些应战。但是,随着技术的进步和应用场景的扩展,VR技术有望逐步走出低谷,迎来新的开展机遇。要想让VR技术重新取得市场的认可和消费者的喜爱,需求提升硬件设备的性能和降低价钱,加大对内容的创作和推行力度,寻觅更普遍的应用场景。只要克制了这些问题,才干让VR技术重新焕发作机。”